#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

Продолжаем рассказывать вам о новых видеоиграх, с которыми нам удалось ознакомиться на прошедшей недавно выставке «ИгроМир 2017». Сегодня речь пойдёт о новом шутере от первого лица Call of Duty: WWII издательства Activision, о японской ролевой игре Monster Hunter: World, а также о продолжении легендарной серии издательства Ubisoft — Assassin’s Creed: Origins.

Call of Duty: WWII

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

На «ИгроМире 2017» игра Call of Duty: WWII присутствовала в форме соревновательной демоверсии, в ходе которой две команды по шесть игроков сражаются друг с другом. Как вы уже поняли из названия игры, аббревиатура WWII означает, что разработчики решили отказаться от дальнейшего развития серии в направлении будущего и вновь обратились к богатому прошлому. Вторая мировая война довольно часто является основой для шутеров от первого лица, поэтому ничуть не удивительно, что Call of Duty вновь вернулась к ней после множества экспериментов.

Механика многопользовательской игры ощущается очень знакомо. Вряд ли здесь игроки чему-либо удивятся. Зарекомендовавший себя за долгие годы геймплей, безусловно, привлечёт к шутеру Activision десятки миллионов игроков. В этом не возникает никаких сомнений. Серия неизменно показывает отличные результаты, несмотря на то что практически каждый год выходит по новой игре. Некоторые называют это конвейером, но как бы то ни было – «пипл хавает» и просит добавки. А секрет здесь очень прост: просто игра предлагает игрокам по-настоящему качественный и разнообразный контент. Взять хотя бы замечательный бонусный зомби-режим, который для каждой игры уникален.

Признаюсь, что я не лучший игрок в сетевые шутеры, поэтому в демонстрационной версии игры убивали меня достаточно часто. Противники достаточно быстро объединились и начали действовать очень организованно, несмотря на то что никто из присутствующих не был знаком друг с другом. Некоторые отдавали громкие команды людям из своей команды, подсказывая, с какой стороны наступает враг и как лучше всего дать ему отпор. Удивительная атмосфера, когда несколько игроков, сами того не осознавая до конца, объединяются под началом прирождённого командира.

Не обошлось и без технических накладок. В демоверсии было что-то не так со звуком. Я и несколько других игроков слышали постоянный треск в наушниках, а иногда звук просто пропадал и появлялся. Из-за этого было достаточно сложно сосредоточиться на игре, люди постоянно отвлекались, не слышали подкрадывающихся врагов и погибали. Но спишем это на проблемы раннего билда игры или же неполадки в работе аппаратуры. Игра выходит уже совсем скоро – 3 ноября 2017 года. Мы постараемся написать для вас её развёрнутый обзор, как только она поступит в продажу.

Monster Hunter: World

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

Франшиза Monster Hunter очень популярна на Западе и в Японии. Когда-то она появилась на игровой консоли PlayStation 2, затем перекочевала на портативную PSP, а затем и вовсе перебралась на консоли Nintendo. Но время течёт, всё меняется, и вот новая игра с подзаголовком World выйдет в начале 2018 года на ПК, PS4 и Xbox One. Нам удалось опробовать игру в действии и даже взять интервью у PR-менеджера издательства Bandai Namco, которое мы обязательно опубликуем чуть позже.

Слово World означает не только то, что игра впервые в истории поступит в продажу одновременно во всех регионах: Европе, США, Японии и Австралии, — но и тот факт, что в игре больше нет загрузочных экранов. Другими словами, игровой мир отныне бесшовный и подгружается на лету. Это является большим нововведением для серии, так как раньше игрок путешествовал между крошечными локациями, которые достаточно долго подгружались. Теперь же: беги куда хочу и никакого тебе зловещего LOADING на чёрном фоне.

Игра стала ощутимо красивее после переезда серии на современные игровые консоли и производительные ПК с портативок Nintendo. Текстуры, анимация монстров и охотников, водоворот спецэффектов, потрясающие пейзажи – всё это выглядит просто великолепно! Немало порадовал меня тот факт, что в игру вернутся мои любимые котики Палико, выполняющие роль персональных ассистентов персонажа игрока. Эти коты не только являются своеобразными оруженосцами, но теперь ещё умеют седлать небольших монстров и использовать их в качестве транспорта для перемещения на большие расстояния.

Монстры, как всегда, великолепны! Битва с каждым из них требует от игрока многочасовой подготовки, подбора правильного оружия, брони и аксессуаров, выбор верной тактики. Но непосредственно перед битвой монстра будет нужно ещё и выследить. А помогают в этом игрокам волшебные светящиеся мухи-ищейки, которых он всегда носит с собой. Они позволяют обнаружить в воздухе запах чудовищ, найти на земле отпечатки их лап и вывести протагониста прямиком к его добыче. В остальном же – это всё тот же старый добрый Monster Hunter, только улучшенный во всех отношениях. Игра выходит 26 января 2018 года и, что немаловажно, скорее всего, будет снабжена русскими субтитрами (инфа не 100%).

Assassin’s Creed: Origins

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

С играми серии Assassin’s Creed ситуация обстоит примерно так же, как с играми серии Call of Duty. Мы получаем примерно одно и то же, но с новым сюжетом и в другом временном сеттинге. На этот раз лейтмотивом игры стал Древний Египет. Главным героем является меджай по имени Байек, которому судьба уготовала стать первым в истории ассасином секретного братства. Именно вокруг него выстраивается сюжетная канва, ведущая игрока через историю, полную неожиданных поворотов.

Визуально игра выглядит неплохо. Но пока судить сложно. То, что нам показали в демоверсии, – это лишь крошечный кусочек финального продукта. Судить о финальной игре можно будет после её релиза, который состоится уже 27 октября. Из приятных нововведений в игре мне очень запомнилась возможность осматривать окрестности глазами орла по имени Сену. Он может искать для главного героя различные предметы, ключевые места на локации и так далее. Да и вообще, осматриваться с высоты птичьего полёта – сплошное удовольствие.

Мне удалось выполнить буквально одну сюжетную миссию, в ходе которой я спас от жестокого наказания раба, у которого разбойники отобрали две золотые статуи. Для этого мне пришлось изрядно поплавать в водах Нила, где мне чуть не откусили ноги сначала крокодил, а потом (!!!) бегемот. Вот это была неожиданность, скажу я вам, когда из воды выныривает гигантская туша с огромными зубами и пытается перекусить вас пополам. Особенности местной фауны. Судя по всему, в финальной игре мы сможем приручать некоторых животных и использовать их для того, чтобы они сражались на нашей стороне.

Боевая система сильно изменилась и ощущается совершенно по-новому. Это сложно описать словами, поэтому просто дождитесь выхода игры и опробуйте всё на себе. Но скажу сразу: боевая система мне показалась более удобной, нежели в предыдущих играх серии. В игру также вернутся бои на кораблях, исследования морского дна и даже возможность расхищать гробницы. Разве этого не достаточно для того, чтобы увлекательно провести за Origins несколько вечеров? Я считаю, что игра будет интересна всем без исключения фанатам серии.

Ниже вы можете ознакомиться с предыдущими двумя выпусками материалов этого цикла:

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть первая)
#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть вторая)

Источник

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Закрыть